title: '2026 年,你有什么想法,干就是了!《马到陈工》系统是你最强硬的支撑!'
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author: 陈小平
created: 2026-02-23
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2026 年,你有什么想法,干就是了!《马到陈工》系统是你最强硬的支撑!

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CURSOR 设计负责人 · RYO LU 深度访谈启示

相信你的直觉

不要再分专业了

有想法就大胆去做
因为这个时代,已经不需要你"什么都会"才能动手了

"真正想做软件,视觉层面也很重要,但它只是一层。你不是在搓像素,而是在进化这些概念。"

—— Ryo Lu,Cursor 设计负责人

前几天,我看了一期 Cursor 设计负责人 Ryo Lu 的深度访谈。

他说了一句话,让我一下子愣住了:

"以前的职业分工是一种妥协,
而不是一种本质。"

什么意思?

就是说,你是设计师、我是程序员、他是产品经理——这些分工不是因为"本来就该这样",而是因为一个人干不完所有的事,所以才被迫拆开。

但现在,AI Agent 改变了这个前提。

01 所有软件,本质都是同一个东西

Ryo Lu 之前在 Notion 待了五年(从 30 人到 1000 人),再之前在 Stripe 和 Asana 做产品设计。

他发现了一件事,把他震住了:

Asana 是什么?任务、项目、列表、看板。

Stripe 是什么?支付、账单、列表、详情页。

TikTok 是什么?一个视频列表,that's it。

Notion 是什么?Blocks、Pages、Databases。

名词换了,概念没换。底层全是一样的东西。

他把这个总结成一句话:"It's All the Same Thing"(都是同一个东西)。

每一个软件,拆开来看,都是:概念 + 概念之间的关系 + 在每一层怎么展现。最底层是数据结构,往上是逻辑层,再往上是界面渲染,最后才是用户看到的像素。

02 Figma 是假的,代码才是真的

这句话可能会让很多设计师不舒服,但 Ryo 说得很直白:

"Figma 做这些东西很浅。它不是代码,它不是跑出来的东西,它不真。它卡在了 WebGL canvas renderer,卡在了 .fig 文件格式里面。"

他举了自己的例子:

去年初,他大部分工作还是从 Figma 开始。但到了现在,他直接在代码里做设计。

他用 Cursor 做了一个"迷你版 Cursor"的原型(一个 Electron 应用),花了大概两周

同样的东西,如果用 Figma 画所有状态?他说:"至少三个月,加上讨论就更恐怖了。"

两周 vs 三个月。这不是一个效率问题,这是一个维度问题。

03 不是第一性原理,是博物学家的直觉

有人问我:Ryo 说的这些,是不是就是"第一性原理"?

像,但不完全是。

第一性原理是工程师思维:把火箭拆成铝、钛、碳纤维,算成本,从零重建。核心动作是拆解

Ryo 的方式更像博物学家思维:观察、感知、看穿每一层,发现它们本质上是同一个东西。

他学过生物学。他说:

"DNA 只有四个碱基(A、A、C、G),但它通过层层组合,产生了从细胞到人脑的一切。你在每一层都可以独立观察,也可以往上、往下看。但它们是同一个东西。"

所以,Ryo 的思维方式不只是"拆解",它还包括:

🔍模式识别——看穿不同产品背后的相同结构

🌱生命体视角——产品不是被"设计"出来的,是"长"出来的

🎨审美直觉——最简最美的架构不是推导的,是"感觉"出来的

🔄进化思维——"你画完 Figma 的那一刻,它就不是真的了"

翻译成大白话就是:相信你的直觉。当你觉得某个东西"怪怪的",那就是你的超能力在工作。去改它,去修它,去让它变成你感觉对的样子。

04 专业不是消失了,是从"唯一会做的事"变成了"独特的超能力"

Ryo 说了一段让我特别有感触的话:

"如果你是个设计师,你能注意到很多细节。以前你要写文档,列成 task,送给 PM,PM 说'没时间做不了'。但现在你可以直接上手——'这里有点歪,把它改一下'——agent 直接帮你改好了。"

这意味着什么?

不是说"设计师不重要了"。恰恰相反——

设计师的眼睛看得到别人看不到的细节
数据分析师的直觉能捕捉到异常的 outlier
工程师对架构的理解是别人无法复制的

每个人都能 build,
但你带着什么视角去 build,
决定了做出来的东西有没有灵魂。

Ryo 还讲了一个 9 岁小孩的故事。这个小朋友用 Cursor 做了一个完整的游戏,把自己的同班同学做成了游戏角色,在 party 上当礼物送给朋友们。里面有动画、美术、逻辑、关卡——全部是一个 9 岁的孩子做的。Ryo 看完直呼 "Oh my god, 现在的孩子以后会很厉害。"

05 当心"AI设计泔水"(AI Design Slop)

Ryo 看了几个学员的项目,第一反应是:

"就很 AI slop。太多颜色,太多东西在动,没有 focus。"

什么是 AI Design Slop?就是那种 AI 一键生成的、技术上能跑但看着就"不对劲"的东西。

AI 能帮你生成 60-70% 的内容。但剩下的 30-40%,需要你的品味。

那些看不到但能感觉到的东西——文字排版的韵律、间距的呼吸感、颜色的克制、布局的层次——这些才是灵魂。

Ryo 说:
"如果你看不到这些细节,它就不存在。如果你看得到,它就在。设计师能看到。普通人可能看不到——但他们能感觉到。"

所以,AI 生成的是起点,不是终点。你的审美、你的品味、你的挑剔——这些才是这个时代最稀缺的东西。

06 那你到底该怎么做?

Ryo 给所有设计师(其实是给所有人)的建议,简单得让人意外:

❶ 开始做东西

用代码,用 Cursor。不要怕。一小时就能入门。有问题问 《马到陈工》。

❷ 别指望第一个 prompt 就完美

要多练、多迭代、多跟不同的模型 build 东西,才能悟出来。有点像训模型——你要喂够数据,体感才会出来。

❸ 去生活,去观察

看各类百科丛书、看建筑、看音乐、看生物系统——你会发现它们和你设计的产品没什么两样。跨领域的模式识别,就是你最强的武器。

❹ 用动态和进化的视角看设计

产品是活的,不是你画完一张 Figma 图就结束了。你 Figma 文件完成的那一刻,它就已经"不真"了。

RYO LU 原话

"开始做事,用 Cursor 用代码玩一玩。

不要觉得第一次放进去它就会做出你想要的样子。

还有——去生活,去发现细节,去看,去体会。

在完全不相干的领域中
研究类似的东西和系统。"

—— 你不需要一个人摸索 ——

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写在最后|陈小平的思考

我听完 Ryo Lu 的访谈,最大的感触是:

这个世界正在奖励那些"敢动手"的人。

你不需要是程序员才能写代码。你不需要是设计师才能做出好看的产品。你不需要是产品经理才能定义需求。

你需要的是:一个想法 + 一个工具 + 敢动手的勇气。

Ryo 说得好——"你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在训模型。"

你自己就是那个模型。你喂给自己的每一次尝试、每一次失败、每一次"感觉不对然后改掉"——都是在训练你自己的直觉。

所以不要再纠结"我是什么专业"了。

你的专业不会消失,它会变成你独特的视角。
但你的边界,可以无限扩展。

相信你的直觉
大胆去做
因为这个时代允许你这样做了

《马到陈工》系统是你背后最大的支撑!!!

—— 陈小平 · 马到陈工 ——

本文观点来源:Cursor 设计负责人 Ryo Lu 深度访谈

编辑整理:马到陈工

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